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2019年,Riot Games成为世界上第一个使用JPEG XS压缩技术进行跨大西洋远程制作的组织,在巴黎举行的英雄联盟世界锦标赛中部署了该技术。上个月,Riot的电竞技术集团旨在将其对JPEG XS的使用带到the next level ,在冰岛举行的背靠背英雄联盟季中邀请赛(MSI)和Vororant冠军巡回赛(VCT)大师赛雷克雅未克的活动中,这是其自10月在上海举行的LoL世界锦标赛以来的首次亲身活动。
"最初,"Riot Games电竞技术组负责人Scott Adametz说,"我们计划将其作为冰岛的[JPEG XS]测试;并没有计划将其用于实际的制作路径。 但 该技术在测试中运行良好,我们在节目播出的前一周决定将其用于live 。XS最终解决了一些我们甚至没有意识到的传输延迟方面的需求。"
对于许多业内人士来说,JPEG XS标准代表了传输领域的下一个巨大飞跃。该编解码器可提供高质量的压缩率,在亚毫秒的延迟下可达10:1,压缩后的视频可使用SMPTE ST 2110-22在WAN(广域网)上传输。Riot Games的广播团队已经使用JPEG2000 ,但据Adametz称,他们发现了远程制作和超快速传输的大量新可能性,JPEG XS。 "他说:"这为今后的内容制作提供了不同的方式。
三个制作中心通过JPEG XS、Riot Direct网络走到一起。
Riot使用三个中心制作了MSI(5月6日至23日)和VCT大师赛(5月24日至30日)活动:雷克雅未克的现场卡车、Riot在柏林的欧洲总部和洛杉矶的LCS竞技场--所有这些都通过公司的专用Riot Direct网络连接。
在雷克雅未克的Laugardalshöll室内运动场,现场的卡车制作了主要的世界信号,通过AWS公共网站cloud ,传播到全球15个地区。同时,英语节目在柏林制作,演员们在洛杉矶呼叫行动。
为了方便分销合作伙伴,Riot将世界频道从雷克雅未克发送到最近的中心,cloud ,允许区域合作伙伴从他们最近的AWS存在点进行本地提取。这使得所有15个地区的合作伙伴能够将世界信号无缝地引入他们自己的生产设施,对其进行编辑,创建播音员评论,并实时插入图形。
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2019年,Riot Games成为世界上第一个使用JPEG XS压缩技术进行跨大西洋远程制作的组织,在巴黎举行的英雄联盟世界锦标赛中部署了该技术。上个月,Riot的电竞技术集团旨在将其对JPEG XS的使用带到the next level ,在冰岛举行的背靠背英雄联盟季中邀请赛(MSI)和Vororant冠军巡回赛(VCT)大师赛雷克雅未克的活动中,这是其自10月在上海举行的LoL世界锦标赛以来的首次亲身活动。
"最初,"Riot Games电竞技术组负责人Scott Adametz说,"我们计划将其作为冰岛的[JPEG XS]测试;并没有计划将其用于实际的制作路径。 但 该技术在测试中运行良好,我们在节目播出的前一周决定将其用于live 。XS最终解决了一些我们甚至没有意识到的传输延迟方面的需求。"
对于许多业内人士来说,JPEG XS标准代表了传输领域的下一个巨大飞跃。该编解码器可提供高质量的压缩率,在亚毫秒的延迟下可达10:1,压缩后的视频可使用SMPTE ST 2110-22在WAN(广域网)上传输。Riot Games的广播团队已经使用JPEG2000 ,但据Adametz称,他们发现了远程制作和超快速传输的大量新可能性,JPEG XS。 "他说:"这为今后的内容制作提供了不同的方式。
三个制作中心通过JPEG XS、Riot Direct网络走到一起。
Riot使用三个中心制作了MSI(5月6日至23日)和VCT大师赛(5月24日至30日)活动:雷克雅未克的现场卡车、Riot在柏林的欧洲总部和洛杉矶的LCS竞技场--所有这些都通过公司的专用Riot Direct网络连接。
在雷克雅未克的Laugardalshöll室内运动场,现场的卡车制作了主要的世界信号,通过AWS公共网站cloud ,传播到全球15个地区。同时,英语节目在柏林制作,演员们在洛杉矶呼叫行动。
为了方便分销合作伙伴,Riot将世界频道从雷克雅未克发送到最近的中心,cloud ,允许区域合作伙伴从他们最近的AWS存在点进行本地提取。这使得所有15个地区的合作伙伴能够将世界信号无缝地引入他们自己的生产设施,对其进行编辑,创建播音员评论,并实时插入图形。
"Riot Esports Technology Group的基础设施工程师James Wyld说:"我们已经能够建立一个三角形的馈线,以接近实时的方式将我们的三个工作室[在]冰岛、洛杉矶和柏林互连。"我们最初的目标是建立一个JPEG XS的试验,以了解它如何与Riot Direct的网络相结合,以及我们在工作室和大陆之间获得什么样的可靠性。我们想回答一个问题:这是否是一个可行的传输技术,我们可以在未来的节目中实施,以及我们可以把它做到什么程度?"
作为概念验证,Riot公司只是想在其主要生产路径上设置JPEG XS馈电,并进行比较。然而,该公司从一开始就被JPEG XS的稳定性所打动,以至于在播出前一周,它选择了过渡到live 的生产。
"很快,"Wyld说,"我们发现自己用它将我们所有的内部回传信号从英语制作的场地[冰岛]传送到屏幕[柏林]。从那时起,我们已经能够确定更多的机会,在这些机会中,该技术可以被用来改进我们的一些其他工作流程"。
连接三个站点的Riot Direct网络完全由思科NCS硬件驱动,每个站点都配备了由DCNM控制的思科Nexus 9000交换机,并部署在IP Fabric for Media(IPFM)拓扑结构中。
即使传输路径中只有10毫秒的抖动缓冲,Riot的 广播团队也经历了零失误/丢帧,这要归功于JPEG XS和Riot Direct网络的效率。
尽管Riot在其全球网络上运行了高达72个编解码器和36条可能的JPEG XS路径,但这个庞大的数量只需要四个 Nevion Virtuoso帧(共四个机架单元)。
"我们只用四个机架单元就能完成我们在这个节目中所做的一切,这是令人难以置信的,"Adametz说。"而且它不仅仅是更小;它比我们过去做的任何事情都更强大、更可靠。"
我们所做过的最需要数据的活动
三个生产中心中的每一个都能抽出3-4Gbps,MSI和VCL大师赛 "到目前为止,是我们做过的最耗费数据的活动",Adametz说。
总的来说,Riot通过MSI总决赛在三个站点之间传输了令人震惊的4.235 PB(之前的记录是在2020年世界大赛上创造的,为3.2 PB)。从这个角度来看,4.235 PB相当于14年的24/7全高清视频记录,或者在你的一生中每天拍摄16940张数码照片。电影《阿凡达》需要大约1PB的存储空间来渲染这些图形;Riot在六个星期内传输了超过四倍的数量。
"所有的功劳都归功于世界各地支持电竞技术小组的杰出工程师,"阿达米茨说。"如果没有他们投入时间和精力使之发挥作用,我们不可能做到这一点。这是一群真正有才华的工程师,他们突破了我们认为可能的界限。而这正是Riot公司的宗旨所在。"
从4,300英里外控制一个切换器
除了使用JPEG XS制作数据量大的多站点广播外,Riot在冰岛演出期间与Nevion、Grass Valley、Riedel和TAG VS一起进行了一些研发实验。由于JPEG XS的低延迟,该公司能够远程控制距离雷克雅未克数千英里的广播设备,而不会给操作员带来明显的延迟。具体来说,位于雷克雅未克的TD控制洛杉矶的Grass Valley Kayenne K-Frame切换器,仅有三分之一秒的延迟。
展望未来。遥控操作、4K和继续迎接新的挑战。Cloud
据Adametz说,Riot公司目前正计划使用JPEG XS进行首次远程切换播出,TD和控制面板距离物理切换器框架数千英里。 "这是可能的,因为XS是如此之快,"他说。他说:"你做一个剪辑,它的往返速度非常快,即使你可能在几千英里之外,也相当于在房间里。 这就是XS的力量:它是可靠的,它看起来是惊人的,而且它的速度惊人。"
目前,Riot以1080p60制作广播,但是,Adametz说,通过JPEG XS,电竞技术集团希望在不久的将来将广播提升到4K。
"我们也期待着对UHD的支持,这也是我们未来游戏的需要,"他解释说。"我们希望早日实现4K,8K也指日可待,因为我们可以在任何分辨率下渲染[游戏性]。我们不必改变编解码器;我们只需保持相同的编解码器并提高数据速率"。
Adametz还认为,JPEG XS将允许Riot继续接受基于cloud 的工作流程(Riot 创建了一个完全基于cloud 的虚拟化生产工作流程。在大流行期间为live 广播创建了一个完全基于虚拟化的工作流程)而不必牺牲高端广播硬件的能力。
"他补充说:"我们已经意识到将生产转移到cloud ,但不一定要牺牲企业级设备的力量。"对我们来说,远程控制切换器解决了[基于cloud 的软件]为我们解决的很多问题,但没有任何限制。当我们对一个完整的K-Frame进行远程控制时,我们得到了所有的功能和在任何地方的好处,但我们仍然得到了Grass Valley切换器在我们节目中的核心力量。
"这就是我们要做的模式:不削减我们的资源,只是让它们在世界任何地方被远程控制。"