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电子竞技:Riot Games 借助JPEG XS 的超高速传输技术JPEG XS 在冰岛JPEG XS 《英雄联盟》和《Valorant》JPEG XS 历史性赛事

15.06.21 12:45 pm 作者 intoPIX

来源:SVG

2019年,Riot Games成为全球首家在跨大西洋远程制作中采用JPEG XS 机构,并在巴黎举办的《英雄联盟》全球总决赛中部署了该技术。 上个月,在冰岛接连举办的《英雄联盟》季中邀请赛(MSI)和《Valorant》冠军巡回赛(VCT)雷克雅未克大师赛the next level 拳头游戏电竞技术团队致力于JPEG XS 应用JPEG XS the next level ——这是自去年10月上海《英雄联盟》世界锦标赛以来,该团队首次举办线下赛事。

“最初,”拳头游戏(Riot Games)电竞技术组负责人斯科特·阿达梅茨(Scott Adametz)表示,“我们原本计划将此作为冰岛地区的[JPEG XS]测试;并未打算将其用于实际的制作流程。 但在测试中,这项技术 表现得非常出色,让我们对其充满信心,于是决定在节目开播前一周将其用于live 。XS最终解决了我们在传输延迟方面的一些需求,而这些需求我们此前甚至尚未意识到

对于业内许多人来说JPEG XS 标志着传输技术领域的又一次重大飞跃。该编解码器可在亚毫秒级延迟下实现高达 10:1 的高质量压缩,且压缩后的视频可通过 SMPTEST 2110在广域网(WAN上传输据亚当茨介绍,拳头游戏(Riot Games)的直播团队虽然已使用JPEG2000 ,但JPEG XS为远程制作和超高速传输开辟了广阔的新前景。 “这为未来的内容制作开辟了一条全新的道路,”他表示。

制作团队在雷克雅未克的一辆卡车上制作了MSI 2021的广播,同时整合了冰岛、洛杉矶和柏林的信号。

三个制作中心通过JPEG XS和Riot Direct Network实现互联

Riot使用三个中心制作了MSI(5月6日至23日)和VCT大师赛(5月24日至30日)活动:雷克雅未克的现场卡车、Riot在柏林的欧洲总部和洛杉矶的LCS竞技场--所有这些都通过公司的专用Riot Direct网络连接。

在雷克雅未克的Laugardalshöll室内运动场,现场的卡车制作了主要的世界信号,通过AWS公共网站cloud ,传播到全球15个地区。同时,英语节目在柏林制作,演员们在洛杉矶呼叫行动。


为了方便分销合作伙伴,Riot将世界频道从雷克雅未克发送到最近的中心,cloud ,允许区域合作伙伴从他们最近的AWS存在点进行本地提取。这使得所有15个地区的合作伙伴能够将世界信号无缝地引入他们自己的生产设施,对其进行编辑,创建播音员评论,并实时插入图形。

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2019年,Riot Games成为全球首家在跨大西洋远程制作中采用JPEG XS 机构,并在巴黎举办的《英雄联盟》全球总决赛中部署了该技术。 上个月,在冰岛接连举办的《英雄联盟》季中邀请赛(MSI)和《Valorant》冠军巡回赛(VCT)雷克雅未克大师赛the next level 拳头游戏电竞技术团队致力于JPEG XS 应用JPEG XS the next level ——这是自去年10月上海《英雄联盟》世界锦标赛以来,该团队首次举办线下赛事。

“最初,”拳头游戏(Riot Games)电竞技术组负责人斯科特·阿达梅茨(Scott Adametz)表示,“我们原本计划将此作为冰岛地区的[JPEG XS]测试;并未打算将其用于实际的制作流程。 但在测试中,这项技术 表现得非常出色,让我们对其充满信心,于是决定在节目开播前一周将其用于live 。XS最终解决了我们在传输延迟方面的一些需求,而这些需求我们此前甚至尚未意识到

对于业内许多人来说JPEG XS 标志着传输技术领域的又一次重大飞跃。该编解码器可在亚毫秒级延迟下实现高达 10:1 的高质量压缩,且压缩后的视频可通过 SMPTEST 2110在广域网(WAN上传输据亚当茨介绍,拳头游戏(Riot Games)的直播团队虽然已使用JPEG2000 ,但JPEG XS为远程制作和超高速传输开辟了广阔的新前景。 “这为未来的内容制作开辟了一条全新的道路,”他表示。

制作团队在雷克雅未克的一辆卡车上制作了MSI 2021的广播,同时整合了冰岛、洛杉矶和柏林的信号。

三个制作中心通过JPEG XS和Riot Direct Network实现互联

Riot使用三个中心制作了MSI(5月6日至23日)和VCT大师赛(5月24日至30日)活动:雷克雅未克的现场卡车、Riot在柏林的欧洲总部和洛杉矶的LCS竞技场--所有这些都通过公司的专用Riot Direct网络连接。

在雷克雅未克的Laugardalshöll室内运动场,现场的卡车制作了主要的世界信号,通过AWS公共网站cloud ,传播到全球15个地区。同时,英语节目在柏林制作,演员们在洛杉矶呼叫行动。


为了方便分销合作伙伴,Riot将世界频道从雷克雅未克发送到最近的中心,cloud ,允许区域合作伙伴从他们最近的AWS存在点进行本地提取。这使得所有15个地区的合作伙伴能够将世界信号无缝地引入他们自己的生产设施,对其进行编辑,创建播音员评论,并实时插入图形。

“我们已经成功搭建了一个视频流传输三角网络,将位于冰岛、洛杉矶和柏林的三间演播室近乎实时地连接起来,”Riot电竞技术集团的基础设施工程师詹姆斯·怀尔德(James Wyld)表示。 “我们的初始目标是开展JPEG XS 试运行JPEG XS 了解它与Riot Direct网络的整合效果,以及在演播室之间和各大洲之间能达到怎样的可靠性。我们希望解答以下问题:这是一种可行的传输技术,能否应用于未来的节目制作?我们又能将其应用到何种程度?”

作为概念验证,Riot 原本只是想在主要制作流程之外并行搭建JPEG XS ,以便进行对比。然而,该公司JPEG XS 一开始JPEG XS 对JPEG XS 的稳定性印象深刻,因此在开播前仅一周,便决定将live 转为使用 JPEGJPEG XS 。

"很快,"Wyld说,"我们发现自己用它将我们所有的内部回传信号从英语制作的场地[冰岛]传送到屏幕[柏林]。从那时起,我们已经能够确定更多的机会,在这些机会中,该技术可以被用来改进我们的一些其他工作流程"。

连接三个站点的Riot Direct网络完全由思科NCS硬件驱动,每个站点都配备了由DCNM控制的思科Nexus 9000交换机,并部署在IP Fabric for Media(IPFM)拓扑结构中。

尽管传输路径中仅设有10毫秒的抖动缓冲区, 但得益JPEG XS Direct网络的高效性 ,Riot的直播团队在整个过程中未出现任何帧丢失或掉帧现象

尽管Riot在其全球JPEG XS 运行着多达72种编解码器,且JPEG XS 有36种可能的处理路径,但如此庞大的数量仅需四台 Nevion Virtuoso 机架(总计四个机架单元)。

"我们只用四个机架单元就能完成我们在这个节目中所做的一切,这是令人难以置信的,"Adametz说。"而且它不仅仅是更小;它比我们过去做的任何事情都更强大、更可靠。"

我们所做过的最需要数据的活动

三个生产中心中的每一个都能抽出3-4Gbps,MSI和VCL大师赛 "到目前为止,是我们做过的最耗费数据的活动",Adametz说。


总的来说,Riot通过MSI总决赛在三个站点之间传输了令人震惊的4.235 PB(之前的记录是在2020年世界大赛上创造的,为3.2 PB)。从这个角度来看,4.235 PB相当于14年的24/7全高清视频记录,或者在你的一生中每天拍摄16940张数码照片。电影《阿凡达》需要大约1PB的存储空间来渲染这些图形;Riot在六个星期内传输了超过四倍的数量。

"所有的功劳都归功于世界各地支持电竞技术小组的杰出工程师,"阿达米茨说。"如果没有他们投入时间和精力使之发挥作用,我们不可能做到这一点。这是一群真正有才华的工程师,他们突破了我们认为可能的界限。而这正是Riot公司的宗旨所在。"

从4,300英里外控制一个切换器

除了利用JPEG XS制作数据量庞大、多地点联播的节目外,Riot还在冰岛演出期间与Nevion、Grass Valley、Riedel和TAG VS合作开展了一些研发实验。得益JPEG XS的低延迟特性,该公司能够远程控制距离雷克雅未克数千英里外的广播设备,且操作员几乎感觉不到任何延迟。具体而言,位于雷克雅未克的一名技术导演(TD)仅以三分之一秒的延迟,便成功控制了位于洛杉矶的 Grass Valley Kayenne K-Frame 切换台。

"TD的实时呼叫凸轮是可能的,因为XS,"Riot Esports技术集团的广播技术制作人Maxwell Trauss说。"即使是一两秒的[延迟]也会打破通话的流程。XS使得远程通话成为可能。


"XS的真正好处,"他继续说,"是它可以存在于2110标准中。我们多年来一直在使用J2K,并取得了巨大的成功[见 这里, 这里, 和 这里,JPEG2000 例子],但现在XS更快。我们越来越接近网络速度成为影响视频传输速度的唯一限制性因素。拥有XS的速度使制作人员更容易远程控制切换器,并使从远处呼叫摄像机的感觉更自然"。

雷克雅未克的工程师和制作团队成员在广播车中观看MSI 2021的多画面,其中包含来自Riot Games洛杉矶和柏林工作室的资源。

展望未来。遥控操作、4K和继续迎接新的挑战。Cloud

据亚当茨介绍,Riot目前正计划首次JPEG XS 远程切换转播JPEG XS TD和控制面板JPEG XS 距离物理切换机架数千英里之外。 “这之所以成为可能,完全是因为XS的速度极快,”他说,“当你进行切换时,数据往返速度极快,尽管你可能身处数千英里之外,但体验却仿佛就在同一间房间里。 这就是XS的强大之处:它可靠、画质惊艳,而且速度惊人。”


目前,Riot 的直播采用 1080p60 分辨率制作,但 Adametz 表示,借助JPEG XS 技术,电竞技术团队计划在不久的将来将直播分辨率提升至 4K。

"我们也期待着对UHD的支持,这也是我们未来游戏的需要,"他解释说。"我们希望早日实现4K,8K也指日可待,因为我们可以在任何分辨率下渲染[游戏性]。我们不必改变编解码器;我们只需保持相同的编解码器并提高数据速率"。


Adametz 还认为JPEG XS Riot 能够继续采用cloud的工作流程(Riot 在疫情期间创建了一套完全cloud虚拟化制作工作流程 用于疫情期间的live ),同时无需牺牲高端广播硬件的性能。

"他补充说:"我们已经意识到将生产转移到cloud ,但不一定要牺牲企业级设备的力量。"对我们来说,远程控制切换器解决了[基于cloud 的软件]为我们解决的很多问题,但没有任何限制。当我们对一个完整的K-Frame进行远程控制时,我们得到了所有的功能和在任何地方的好处,但我们仍然得到了Grass Valley切换器在我们节目中的核心力量。


"这就是我们要做的模式:不削减我们的资源,只是让它们在世界任何地方被远程控制。"