What is latency anyway?
The terms "latency", "low-latency", "ultra-low latency", "zero latency" or even "no latency" are used by many vendors providing video streaming solutions. However, without clear numbers, it is difficult to measure these statements.
延时是指当系统组件等待另一个系统组件执行某些操作时的时间间隔或延迟。此持续时间称为延时。
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根据麻省理工学院的一项研究,人眼开始感知延迟约13毫秒 - 所有 intoPIX 的技术满足这一要求。
我们如何计算最终延迟?
因为 TICO 是一种基于线路的压缩技术,让我们首先将帧/线路中的延迟与以每秒 60 帧的速度运行的视频流的延迟(毫-秒):关联起来:
延迟在...
...秒 ...框架
________________________________
1 秒= 60 帧
333 毫秒= 20 帧
50 毫秒= 3 帧
16,66 毫秒= 1 帧
8,44 毫秒= 0,5 帧
12,5 行 / 2160 行 x 16,66 = 0,0964 毫秒
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TICO 4K60P 实时编码和解码只需 96 MICROSSS.
** TICO 在芯片上实现时,配置文件 1 ( FPGA / ASIC ).
So, could we say "zero"?
它小于 1 帧,所以它是"零帧延迟"吗?它小于一毫秒,所以它是"零毫秒延迟"吗?这完全取决于你的观点。然而,显而易见的是,在此级别上,延迟不再是问题。它太低了,以至于你无法用光眼注意到它,也无法在任何应用程序中捕获它。
When taking a picture of both, the source and the destination, going through our encoder and decoder, you will not capture any latency. Even when you display time code information!
Thus, can we say "zero"? We believe we can!
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