什么是TICO 技术的延迟 ?

07.05.19 09:03 上午通过 Nils Finger

什么是延迟?

许多提供视频流解决方案的供应商都使用"延迟"、"低延迟"、"超低延迟"、"零延迟"甚至"无延迟"这一术语。但是,如果没有明确的数字,就很难衡量这些陈述。

延时是指当系统组件等待另一个系统组件执行某些操作时的时间间隔或延迟。此持续时间称为延时。 

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虽然延迟实际上可以清楚地测量时间,但我们作为人类对延迟有不同的感知,基于我们所处的情况。 


Live -流电视在互联网上,一到几秒的延迟并不罕见。事实上,流视频的平均广播延迟约为 6 秒。我们通常都能应付的延误。除了那些极端的情况,你的有线电视邻居为你最喜欢的足球队的进球欢呼,而在你的身边,球是远远没有离开罗纳尔多的脚。或者更糟的是,你的卫星电视朋友已经给你发了一条短信,评论了《权力的游戏》上最后的离谱死亡,这一切都在你甚至看到杰米·兰尼斯特拔剑之前。尽管如此,我们还是可以就一秒钟以下的任何"非常低的延迟"达成一致。


查看 Live 会议,我们已经变得更加脆弱。与韩国销售代表交谈只需一秒钟的延迟,可能会导致乏味的会议和严重的挫折感。没有人会再称之为"低延迟"。


使用KVM扩展时,会议室中的情况会更加糟糕。您是否尝试过在第二个屏幕上操作计算机鼠标,而连接只是稍微偏离实时?在这种情况下,如果延迟了整整一秒,桌面图标将突然成为光标几乎无法到达的目标。在这里,一秒钟是感知远离"低延迟"。

在 intoPIX ,虽然上述所有应用程序中并未存在,但我们有一种简单的方法来避免感知延迟问题。我们始终致力于构建可提供最低延迟的图像处理和视频压缩,以改善多种应用中的视觉通信和交互性。我们所有的客户都非常重视我们的技术,特别是因为他们节省了带宽,而没有增加延迟的麻烦。

根据麻省理工学院的一项研究,人眼开始感知延迟约13毫秒 - 所有 intoPIX 的技术满足这一要求。

但是,让我们跳过纯粹的感知,并下降到数字。当我们谈论 TICO   SMPTE RDD35轻量级低延迟技术,我们谈论的MICRO秒延迟。但是,这到底有多快,或者有多快呢?


这里的基本知识: 

  1 秒 = 1000 毫秒

            1 秒 = 1 000 000 微秒
  1 毫秒 = 1000 微秒     
1 微秒 = 0,001 毫秒       
1 微秒 = 0,000001 秒        

我们如何计算最终延迟?

因为 TICO 是一种基于线路的压缩技术,让我们首先将帧/线路中的延迟与以每秒 60 帧的速度运行的视频流的延迟(毫-秒):关联起来:

延迟在...

...秒     ...框架

________________________________

1 秒= 60 帧

333 毫秒= 20 帧

50 毫秒= 3 帧

16,66 毫秒= 1 帧               

8,44 毫秒= 0,5 帧


TICO  技术在编码器上可以达到低至6.5行像素的延迟,在解码器处达到6行像素——编译成总共延迟仅为12,5行。 

12,5 行 / 2160 行 x 16,66 = 0,0964 毫秒

                                                      __


TICO 4K60P 实时编码和解码只需 96 MICROSSS.


** TICO 在芯片上实现时,配置文件 1 ( FPGA / ASIC ).

那么,我们可以说"零"吗?

它小于 1 帧,所以它是"零帧延迟"吗?它小于一毫秒,所以它是"零毫秒延迟"吗?这完全取决于你的观点。然而,显而易见的是,在此级别上,延迟不再是问题。它太低了,以至于你无法用光眼注意到它,也无法在任何应用程序中捕获它。

当拍摄源和目标的照片时,通过我们的编码器和解码器,您不会捕获任何延迟。即使您显示时间代码信息!


因此,我们可以说"零"吗?我们相信我们可以!

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